第1818章 泥泞的未开拓之地
阿斯加德,现今保存最为完整的诸神时代建筑,诸神时代唯一指定胜利者【世界树】中的一块,同时也是世界r唯一的已知文明建筑。~小·说′宅* \最,新′章~节~更,新`快-
整个世界r说好听点是没有被人类踏足过的未知之地,一切的生态自然都是未被开发过的原生态状态,说难听点就是山沟沟。
伴随着人类对自然的开发和改造,一个荒谬的说法便出现了,那就是人类未干涉的自然更加的美好,令人心生向往。
实际上这是想当然的说法,真的要人去人类从未踏足过的地方生存,不出三天就要被泥泞的地面折磨的要死要活,胡乱生长的植被如同天然的迷宫,潮湿
人类可以说是最矫情的物种,他们比起适应自然这种窝囊的活法,更喜欢改造自然,让生存环境变得舒适宜人。
最能证明这点的便是【路】。
有老话是这么说的,世界上本没有路,走的人多了,路就有了。不知道多少的人走同一条路,把泥泞的土地踩成了夯实的大路。
这个行为和正常的野兽完全相反,为了生存,野兽们都会尽可能的隐藏自己的脚印,也只有人类会无意识的,或者有意识的走出来一条平坦的路。
或许有的人会喜欢投身于自然,但依旧改变不了刻在骨子里的改造自然的本能。-秒/章′节^小~说-网? ,无`错*内+容_
要是真的有一天进入了完全的野外之中,人的第一反应大概便是不适。
如今的世界r便是这样,整个世界r中,除了阿斯加德这个王城以外,也就临近的黄金树海中有着精灵们建造的部落,除此以外没有任何的人类踪迹。
这就出现了一个相当尴尬的情况,即便是再杰出的开拓型异乡人也不可能一口气的将整个世界r全部探索干净,他们需要补给,需要修整,需要记录地图情报,最重要的是他们需要存盘点。
但如果没有营地,没有人类村落和城镇,他们就不得不面对两种尴尬的情况。
一,他们自己修建营地,但这并不现实,如果营地没有人进行维护篝火的燃烧状态,这个存盘点很快便会失效。
并且建造营地并不是那么简单的事,建造过程并不难,但相当的耗费时间。
二,算准时间后朝着最近的存盘点移动,也就是阿斯加德,但这种选择毫无疑问会大大拉低探索效率,并且很容易腻烦。
这也是为什么世界r的探索进度低了。
世界l的巨人火山地形和巨人雪原的地形虽然同样有这些问题,但最先抵达那里的是探索团异乡人。白马书院 首发
探索团异乡人的行动可是相当有规范的,在建造临时营地,驿站,观测点上相当的娴熟。
除此以外还有探索难度,巨人火山和巨人雪原的超高温和超低温环境是相当的地狱,相对的在探索地形上并不困难。
巨人火山大多都是裸露的岩石,而巨人雪原则是雪地,可以用雪橇等等工具。
最重要的是,这两个地形中的生态一眼就能看出有别于已知生态,极大的提高了异乡人的探索兴趣。世界r可就是有些普通了,看上去和世界u的生态没有什么区别。
一来一回的结果便是世界r的地图大半都是模糊的,只有一个大概的地形。
布莱泽详细的了解之后,只觉得头顶一阵痒,感觉要长脑子了。
这些基础建设问题以往都是【赫尔墨斯的旅帽】和赫比解决的,甚至不会作为问题出现。
但现在【赫尔墨斯的旅帽】的人力物力都投入于世界城和亚特兰蒂斯大陆上的宝石矿脉中,加之还有一个财阀联盟在那虎视眈眈的,着实是一点馀力都没有了。
所以世界r的基础建设是要靠当地的王国,也就是阿斯加德来解决。
作为阿斯加德之王,布莱泽有一个好消息和一个坏消息。
好消息是,作为世界r唯一的王国,阿斯加德的版图笼罩整个世界r,坏消息是世界r是完全未开拓的地图,别说从中获得开采资源了,连种田都做不到。
那些未知地区是金山银山没错,但想要开发